Включайся в самые масштабные сражения
за территории, замки и власть! Приведи свой клан к абсолютной победе!

Обновление «Забытые земли»

В Мир Сферы ворвался ветер перемен.

Теперь герои Эрикурии смогут с головой уйти в новые приключения, которые принесло с собой дополнение «Забытые земли. Часть 1».

На пути к величию ждёт немало трудностей, но, с повышением максимального уровня персонажа до 50, любая угроза будет тебе по плечу.

Перед тобой откроются ранее недоступные территории — южнее Щетинистых полей войны распростерлась скалисто-болотистая местность, получившая название «Забытые земли». Опасности здесь подстерегают на каждом шагу: коварные монстры 45 уровня и выше ждут подходящего момента для маневра.

В охоте за сокровищами, которые хранит новый мировой босс — Нэркор, стоит помнить — победа просто так не достанется. Сильнейший среди гаргулий может поджигать землю, парировать входящие атаки, возвращая полученный урон врагу, а также лечить себя на некоторых стадиях боя.

На этих территориях, покрытых мглой и инеем, возвышается неприступный замок — Ин’Калиат. Его стены ждут новых завоевателей. Нужно только дать отпор охране замка и поднять 5 флагов, которые находятся там. Для этого вам понадобится не только бравое войско, но и мощное новое оружие.

Время не ждёт, пора покорять суровые, но красивые «Забытые земли»!

ЛЮДИ

ДЕМОНЫ

Варвар

Стиль варвара — это физическая сила, богатырское здоровье и мощные удары. Магия в его понимании — забава для слабых. В сражении дюжий воин накапливает ярость, от которой зависит количество наносимого урона. Лучшей защитой герой считает нападение: боевой транс делает его временно неуязвимым, а ранения лишь усиливают атаку.
  • БОЕВОЙ ТРАНС

    Обеспечивает варвару временное бессмертие. На протяжении действия способности персонажа невозможно убить, хотя он может получать урон.

  • ЯРОСТЬ БОЯ

    Чем ближе смерть, тем отчаянней начинает сражаться варвар. Примените эту способность, и ваша сила начнет расти с каждым потерянным очком здоровья.

Паладин

Со щитом, молотом и пламенной верой в сердце паладин сражается в первых рядах войска. Серьезные защитные навыки и умение «вызывать огонь на себя» превращают его в идеальную мишень для врагов. Ауры бойца усиливают атаку или оборону союзников, а способность исцелять товарищей может одновременно наносить урон соперникам.
  • БОЖЕСТВЕННЫЕ ОКОВЫ

    Позволяют притягивать противника к себе и вынуждают его атаковать паладина, а не менее защищенных союзников.

  • ФЕНИКС

    В случае если врагам все-таки удалось сломить паладина, он подобно мифической птице может восстать из мертвых и с новыми силами ринуться в бой.

  • Осуждение

    Исцеляющие заклинания, но платить за них придется собственным здоровьем. Применяя этот навык, вы не только восстанавливаете здоровье союзнику, но и наносите урон врагу.

Воин

Пустить жертве кровь, разоружить, добить сокрушительным ударом — так выглядит типичная тактика воина. Он не страшится длительных битв: время помогает «вымотать» врага. Закованный в тяжелую броню, выносливый и сильный, этот бравый рубака наводит ужас на противников, если они — не чародеи: слабая защита от колдовства дает о себе знать.
  • ГИЛЬОТИНА

    Воин наносит страшный удар, добивая ослабленного противника, причем, чем меньше у цели здоровья, тем выше проходящий по ней урон.

  • РАЗОРУЖЕНИЕ

    Воин обезоруживает цель на некоторое время, блокируя использование ею любых физических атак.

  • КРОВОПУСКАНИЕ

    Воин наносит противнику глубокую рану, заставляя его истекать кровью. Данный навык наносит периодический урон и ослабляет врага на некоторое время, снижая силу его атаки.

Следопыт

Следопыт точно стреляет, виртуозно ставит ловушки, ловко прерывает заклинания, заставляя магов надолго замолчать. Умелый лучник, он отлично работает на расстоянии, но в ближнем бою быстро превращается в труп. Поэтому в критической ситуации его питомец бросается наперерез врагу, чтобы хозяин успел отойти на безопасную дистанцию.
  • ВЫСТРЕЛ В ГОРЛО

    Универсальное оружие против магических классов. Одна стрела, и соперник какое-то время не сможет произнести ни одного заклинания.

  • МИНА

    Один из видов используемых следопытом ловушек. При взрыве мина не только наносит урон неосторожному противнику, но и отбрасывает его назад ударной волной.

  • ВЫЗОВ ПАУКА

    Верный восьминогий питомец всегда готов прийти на помощь хозяину.

Монах

Мастер кулачного боя и телепортации, монах — быстр и смертоносен в сражении. Многолетние тренировки сделали его устойчивым как к физическому, так и к магическому урону. Кроме того, герой способен освободить союзников от бремени вредоносных эффектов. Это — универсальный солдат, одинаково полезный отряду в нападении, защите и поддержке.
  • АЛМАЗНАЯ КОЖА

    Монах окружает себя щитом поглощающим часть физического и магического урона.

  • СТЕНА

    Монах создает перед собой эфирную стену, отбрасывающую приблизившихся противников.

  • ПРИСТАНИЩЕ ДУХА

    Монах создает область, в которой с союзников снимаются негативные магические эффекты.

Убийца

Проворный и скрытный, ассасин скользит в тенях, не привлекая внимания ровно до момента, пока не придет время забрать чужую жизнь. Из оружия предпочитает отравленный кинжал. Излюбленный прием — удар исподтишка. В спину. Насмерть. Кстати, яд оставляет метку, активация которой изрядно подпортит незадачливой жертве последние минуты существования.
  • ПАРАЛИЗУЮЩИЙ ЯД

    Убийца смазывает оружие парализующим ядом. Атакуя цель, убийца навешивает на неё метки, при активации которых цель будет оглушена, на 1 секунду за каждую метку.

  • НЕВИДИМОСТЬ

    Убийца скрывается в тенях и становится невидимым, при этом его скорость передвижения снижается.

  • КОВАРНЫЙ УДАР

    Убийца наносит цели значительный урон при ударе в спину или бок, причем, чем ближе к спине точка удара, тем выше наносимый урон. Если кинжал отравлен, наносимый удар вешает метки яда.

Колдун

Горе тем наивным, что недооценили «хлюпика в тряпках вместо брони»! Колдун действительно не может похвастать ни силой, ни здоровьем. Зато в чарах он — дока. Взмах ладони — и оппонент засыпает против воли. Звучит заклинание — и цель горит, ежесекундно слабея. Роль доспехов легко выполнит магический щит, а из-под топора можно сбежать при помощи телепортации.
  • ТЕЛЕПОРТ

    Колдун способен проходить сквозь пространство и время, мгновенно перемещаясь на короткие дистанции.

  • ПИРОМАНТ

    Атаки магией огня имеют шанс поджечь противника. Нанося ему периодический урон. Выбрав путь огня, колдун может испепелить противников с помощью магии.

  • СОН

    Представители этого класса способны погрузить цель в магический сон, но имейте в виду, что монстры более уязвимы к этому заклинанию, нежели вражеские игроки.

Жрец

Он привык держаться за спинами сильнейших бойцов, иначе сложно выжить. Однако важность его поддержки сложно переоценить. Искренняя молитва жреца не только восстанавливает здоровье раненым, но даже поднимает павших. Горячий приверженец Света, при необходимости клирик легко обращается к Тьме, чтобы замедлить врагов и удержать их на расстоянии.
  • УЗЫ ТЬМЫ

    Жрец сковывает противников цепями темной энергии, которые наносят противнику периодический урон и снижают скорость его передвижения.

  • МОЛЬБА ТЕЛА

    Жрец способен вернуть к жизни своих павших товарищей.

  • ОЗАРЕНИЕ

    Благословение жреца повышает характеристики всех членов группы.

Некромант

Проклятия и болезни распространяются по вражеским рядам со скоростью эпидемии, когда некромант оказывается поблизости. Устрашающий периодический урон, мертвые прислужники, способность поглощать чужую жизненную энергию — если бы чернокнижнику не приходилось платить собственным здоровьем за каждое заклинание, он был бы непобедим.
  • ТЕМНАЯ БРОНЯ

    Некромант окутывает себя броней из темной энергии, это позволяет ему частично восполнять полученный урон.

  • ЭПИДЕМИЯ

    Распространяет негативные эффекты с выбранной цели на окружающих противников в радиусе 10м.

  • ГИБЕЛЬНАЯ АУРА

    Некромант отмечает цель меткой чумы, наносящей цели урон и увеличивающей стоимость всех ее навыков.

  • МЕТКА ЧУМЫ

    Некромант отмечает цель меткой чумы, наносящей цели урон и увеличивающей стоимость всех ее навыков.

ОСАДЫ ЗАМКОВ

Нет ничего лучше, чем свой уютный уголок

«Огонь!» — кричит полководец — и стены крепости рушатся под напором осадных орудий. «Наши позиции атакуют!» — раздается сигнал с другой стороны, и нападающие понимают: плохо дело. Огромные катапульты, устрашающий таран и передвижные башни не помогут, если соперники уничтожат штаб. Тогда возрождение после смерти будет наступать не рядом с театром боевых действий, а вдалеке, на отшибе.

Арсенал защитников внушает уважение: здесь и сторожевые вышки, и верная стража, что совместно с героями дает отпор агрессорам. Ставки высоки, обоюдное напряжение зашкаливает. Ведь после битвы замок достанется завоевателям на срок до трех дней. Они смогут покупать улучшенную экипировку, местный маг благословит их перед очередным походом, а офицеры и лидер клана-победителя получат доступ к уникальным бесплатным предметам. За это стоит побороться!

ЗАМКИ

ОСАДНЫЕ ОРУДИЯ

Катапульта

Осадная Башня

Таран

Штаб

МИРОВЫЕ БОССЫ

БОССЫ ПОДЗЕМЕЛИЙ

Великий тролль

Огромное, уродливое создание определенно не страдает избытком интеллекта. Сокрушительная мощь и невероятная кровожадность компенсируют Великому троллю недостаточно острый ум. Похожий на оживший булыжник, он швыряет в незадачливых путников камни, сбивая с ног. Жарче всего становится, когда чудовище поджигает землю. Замешкались? Горите на радость врагу.
  • Бросок камнем

    Метает булыжник в случайную цель.

  • Огненная земля

    Воспламеняет поверхность. Огонь замедляет движение и наносит постоянный урон.

  • Ярость босса

    Каждые 15 секунд у босса увеличивается атака и броня.

Древний древень

Ему понадобилось прожить на свете несколько тысячелетий, чтобы ощутить на собственной коре: бессмертие не защищает от безумия. Древень успел перенять у странствующих магов пару колдовских трюков и с успехом применяет для убийства то, что выучил. Старый, усталый, злой, он ненавидит живых, поскольку сам — наполовину мертв.
  • Узы тьмы

    Босс проклинает до 10 целей, нанося им периодический урон от тёмной магии.

  • Цепкие корни

    Босс стягивает к себе всех противников и провоцирует на атаку.

  • Ярость босса

    Каждые 15 секунд у босса увеличивается атака и броня.

Великий пожиратель

Еда. Обед. Питательный источник белка. Так насекомое-переросток видит окружающих. Гигантские клешни позволяют Великому пожирателю захватывать цель и удерживать ее, пока трапеза не будет закончена. В пищу сгодится кто угодно — животное, человек, эльф, в доспехах или без. С утра до ночи этого монстра терзает голод, который невозможно утолить.
  • Захват клешнями

    Силой удерживает противника на месте.

Разоритель

Помесь демона с инсектоидом — существо, на которое и смотреть-то больно. Мощные мускулы, твердые когти, острые зубы, три пары маленьких злобных глаз вряд ли помогли бы Разорителю выиграть конкурс красоты. Зато кости соперникам он ломает отменно — тошнотворный хруст и вопли несчастных жертв регулярно разносятся по окрестностям.
  • Сломанные кости

    Противник получает периодический урон, скорость передвижения и физическая защита снижаются.

  • Ярость босса

    Каждые 15 секунд у босса увеличивается атака и броня.

Повелитель роя

С виду эта летающая тварь кажется почти безобидной. Пусть внешность вас не обманывает. Похожий на стрекозу-переростка Повелитель роя принадлежит к самым ядовитым насекомым в мире. Его плевки способны не только отравить текущую цель, но и поразить целый отряд кислотой, разъедающей даже сверхпрочные латы.
  • Ядовитый плевок

    Наносит ядовитый урон своей цели.

  • Ярость босса

    Каждые 15 секунд у босса увеличивается атака и броня.

  • Разбрызгивание кислоты

    Выпускает сгусток кислоты, который перескакивает с цели на цель.

  • Откидывание

    Наносит урон, отбрасывая противников назад и сбивая их с ног.

Командир гномов

Давным-давно он был мирным тружеником. Руководил командой горняков, добывал драгоценности и не тужил. Но жадность охотников за сокровищами сделала главного гнома агрессивным и подозрительным. Теперь он в каждом прохожем видит возможного вора, нападает без предупреждения и дерется не на жизнь, а на смерть.
  • Ярость босса

    Каждые 15 секунд у босса увеличивается атака и броня.

  • Ударная волна

    Подбрасывает врагов и наносит урон.

Дух страдания

Есть на свете сущности, которым по вкусу боль и страх. Чужие мучения их поддерживают, напитывают силой, насыщают. Таков Дух страдания. Величайшие смельчаки бегут в панике, завидев его издали. Монстр наносит противнику множественные неглубокие раны и радуется, наблюдая за тем, как вместе с кровью по капле уходит в песок и жизнь бедной жертвы.
  • Кровоточащая рана

    Снижает скорость передвижения и наносит периодический урон.

  • Ярость босса

    Каждые 15 секунд у босса увеличивается атака и броня.

  • Масовая кровоточащая рана

    Вызывает кровотечение у всех окружающих целей, снижая скорость передвижения и нанося периодический урон.

  • Первородный ужас

    Проявляя свою древнюю сущность, заставляет противников бежать в ужасе.

Предатель

Ни одну живую душу Предатель не может назвать другом. Подлый поступок превратил его в изгоя, отверженного и презираемого. Тогда-то и появилась на лице титана золотая маска, способная скрыть тоску и стыд. Отныне он не испытывает никаких чувств, кроме ненависти. Исключительная сила и жгучее желание мстить — опасное сочетание.
  • Удар Титана

    Удар огромной силы, наносящий урон всем вокруг.

Изверг

Один волшебный эксперимент следовал за другим. Колдун терял человеческий облик, но не унывал: надеялся узнать тайну бессмертия. Теперь это — четырехрукий лич, жестокий и безумный. Извергу постоянно кажется, будто воры хотят украсть секрет вечной жизни. Тех, кто подходит чересчур близко, он пытается сжечь.
  • Огненный шар

    Шар огня, летяший в указанную точку и взрывающийся там, разбрасывая врагов.

  • Ярость босса

    Каждые 15 секунд у босса увеличивается атака и броня.

  • Огненная земля

    Воспламеняет поверхность. Огонь замедляет движение и наносит постоянный урон.

Заразитель

Чудовище делает едва уловимое движение — и лучник вдруг роняет стрелы. Маг забывает слова заклинания. Даже могучий защитник опускает меч вместо того, чтобы сражаться. Заразитель заставляет охотников за добычей сомневаться в собственных умениях. Растерянных и деморализованных врагов легче заливать кислотой.
  • Ярость босса

    Каждые 15 секунд у босса увеличивается атака и броня.

  • Неуверенность

    Увеличивает время восстановления у следующего применяемого противником умения.

  • Разбрызгивание кислоты

    Выпускает сгусток кислоты, который перескакивает с цели на цель.

Графиня

Там, где кирка безжалостно вгрызается в породу, земные недра порождают монстров, чтобы отпугнуть захватчиков. Облик гибкой, яркой, сотканной из лавы пантеры по кличке «Графиня» пугает и завораживает одновременно. Не стоит пытаться ее погладить: вцепится в горло мертвой хваткой и позволит на собственной шкуре прочувствовать, что красота бывает опасной.
  • Мертвая хватка

    Впивается зубами в цель нанося урон и удерживая на ее на месте.

  • Вой графини

    Оглушающий вой заставляет противников бежать в ужасе.

Бригадир Коннор

Говорите, кирка — смехотворное оружие? Скажите это ему — грозному бригадиру Коннору. Не один недобросовестный работник пал от гнева этого человека, не ведающего, что такое милосердие. Шахтерский инструмент в его руках превращается в смертоносный вихрь стали, чем обращает израненных соперников в позорное бегство.
  • Вихрь

    Наносит урон, отбрасывая противников назад.

  • Кровоточащая рана

    Глубокая рана понижает физическую атаку цели и наносит периодический урон.

Маркус О'Риден

Дни, проведенные в изнурительных тренировках, сделали Маркуса О’Ридена настоящим магистром колдовских наук. Дело не в кровожадности: ему просто очень хочется продемонстрировать искусство взрыва и поджога. Вам не придется выбирать между ролью мишени и благодарной публики. Чародей предпочел бы, чтобы гости совмещали оба занятия.
  • Огненный шар

    Шар огня, летяший в указанную точку и взрывающийся там.

  • Молния

    Удар молнии, который поражает цель и оглушает ее.

  • Огненная земля

    Воспламеняет поверхность. Огонь замедляет движение и наносит постоянный урон.

Гмар Айронфут

Он был бы обычным мужчиной, если бы не поистине исполинский рост. Айронфут бьется неспешно, вальяжно. Устрашающая шипастая булава, которой он орудует, опускается на головы воинов с нечеловеческой силой. Как правило, могучие великаны не дружат с чарами. Этот — исключение. Гмар способен поджечь пол под ногами соперников не хуже колдуна.
  • Огненная земля

    Воспламеняет поверхность. Огонь замедляет движение и наносит постоянный урон.

  • Ответный удар

    Нападающему будет возвращена часть нанесённого урона.

Джонатан Булл

Как рыцарь без страха и упрека стал бездушной машиной для убийств? Неизвестно. История сэра Джонатана покрыта тайной. Спрятанное за забралом лицо его — загадка. Понятно одно: ради служения Тьме латник укладывает в гроб всех, кого увидит. В бою топор Булла мелькает так быстро, что создается впечатление, будто оружие превращается в металлический смерч.
  • Ударная волна

    Подбрасывает врагов и наносит урон.

  • Вихрь

    Наносит урон, отбрасывая противников назад.

Прораб Магли

Глядя на полуобнаженного мужчину с киркой в руках трудно представить себе, что он способен наносить сокрушительные удары целой толпе противников и лишать их зрения. Тем не менее, мистер Магли отлично справляется с обеими задачами. Работа в шахте закалила прораба. В рельефных мускулах, которыми он любит хвастать, заключена действительно титаническая сила.
  • Широкий замах

    Бьет своим оружием по площади, нанося урон всем, попавшим в зону поражения.

  • Удар Титана

    Удар огромной силы, наносящий урон всем вокруг.

  • Массовая слепота

    Ослепляет всех противников в зоне поражения. При ослеплении показатели атаки и скорости применения умений сильно снижены.

  • Сокрушающий удар

    Сильный удар ненадолго оглушит противника.

Древний

У него нет имени — он родился во времена, когда вещи и существа не имели названий. Мышиная возня на поверхности континента не тревожила его сна. Но жажда наживы, сподвигшая людей на вторжение в подземные области мира, обернулась катастрофой: Древний пробудился. Теперь шахтерам и случайным путникам придется познакомиться со стальной хваткой его клешней.
  • Захват клешнями

    Силой удерживает противника на месте.

  • Воззвание к Древним

    Взывая к силе древних временно увеличивает свою атаку и физическую защиту.

  • Удар Титана

    Удар огромной силы, наносящий урон всем вокруг.

Вожак Ул'Кораганг

Его острые шипы словно специально созданы для разрывания плоти. Ул’Корагангу неведома жалость: достойными выживания он считает исключительно представителей собственного вида. Прочие годятся, разве что, в пищу. Чудовище точно знает, какие жилы перерезать, чтобы вызвать сильное кровотечение и помешать жертвам чересчур быстро бегать.
  • Масовая кровоточащая рана

    Вызывает кровотечение у всех окружающих целей, снижая скорость передвижения и нанося периодический урон.

Хитрый Морк

Считаете гоблинов недостаточно серьезными соперниками? Значит, вам стоит узнать старину Морка поближе! Небольшой рост и серьги в ушах «на пиратский манер» не мешают ему виртуозно расправляться с «сухопутными крысами». Быстрый, юркий зеленокожий парень сам решает, кого из врагов отбросить подальше ударной волной, а кого — добить сразу.
  • Ударная волна

    Подбрасывает врагов и наносит урон.

  • Вихрь

    Наносит урон, отбрасывая противников назад.

Большой лавовый паук

Большинству земных созданий лава несет гибель. Но некоторые насекомые сумели приспособиться к высоким температурам так хорошо, что раскаленная магма стала для них родным домом. Гигантский паук, герой детских кошмаров, чувствует себя в огне подобно рыбе в воде. Отряды героев относятся к опаляющему жару с меньшим энтузиазмом, чем монстр успешно пользуется.
  • Круг огня

    Вызывает волну огня, наносящую урон всем противникам в зоне поражения.

Вулканический дробитель

Вулкан — точка выброса неисчислимого количества энергии. При соединении первородной силы с материалом вроде глины или камня рождаются весьма агрессивные существа. Жуткий, демоноподобный, будто высеченный из туфа Дробитель вызывает землетрясение, подпрыгнув на месте. Это нехитрое приветствие напоминает гостям: приходить без приглашения — невежливо.
  • Сотрясание тверди

    Наносит урон и разбрасывает противников.

Пламенница — матриарх

Пламенницы — летучие мыши, живущие в пещерах вблизи вулканов. Для них комфортна температура воздуха, которая вынуждает человека обливаться потом в три ручья. Эта особь — особенно крупная и свирепая. Ее задача — защищать всю стаю от опасностей. Используя ультразвук, матриарх дезориентирует противников и заставляет их бежать в страхе.
  • Ультразвук

    Выпускает сильную волну ультразвука, дезориентирующую и пугающую противников.

ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ

PVE

Могущественные противники, ценная добыча и нетривиальная тактика — вот что ценят игроки в PvE. Система поиска группы поможет подобрать товарищей для покорения мрачных подземелий. Самых смелых ждет Арена Испытаний. Здесь волны монстров нападают постоянно, передышки кратковременны, и к каждому врагу требуется особый подход. Но велика и награда для чемпиона.

PVP

Вы благородный рыцарь или коварный охотник за неосторожными путниками? Решайте сами! За убийство представителей враждебной фракции игрок получает очки боевой славы — валюту для покупки предметов. Нападение на «своих» чревато потерей ценностей в момент гибели. При этом дурная репутация тоже открывает доступ к отдельному набору интересных вещей.

ЭКИПИРОВКА

Предположим, у вас есть топор, о котором слагают легенды и поют в песнях. Хотите сделать его еще острее? Даже прекраснейшую эпическую экипировку можно усилить, инкрустировать самоцветами, наложить сверху чары для повышения характеристик. Но осторожнее: чем выше желаемый уровень улучшения, тем меньше вероятность успеха при обработке предмета.